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Los jugadores son viajeros en Japón. Seguirán la prestigiosa Tokaido e intentarán hacer del viaje una experiencia tan rica | Los jugadores son viajeros en Japón. Seguirán la prestigiosa Tokaido e intentarán hacer del viaje una experiencia tan rica como sea posible. | ||
Para ello, viajarán a través de magníficos paisajes, degustarán deliciosas especialidades culinarias, comprarán recuerdos, se beneficiarán de las virtudes de las aguas termales, y tendrán encuentros inolvidables. | |||
==Jugar el juego== | |||
El jugador cuyo viajero sea el más rezagado será quien tomará el siguiente turno. | |||
Este jugador deberá mover a su viajero hacia el espacio abierto de su elección, pasando libremente sobre uno o más espacios abiertos. | |||
Una vez que haya movido su viajero, el jugador recibirá los beneficios correspondientes a es tipo de espacio. | |||
NOTA: Algunos de los espacios en el tablero son dobles. Los espacios dobles se utilizan solo en juegos con 4 o 5 jugadores. | |||
===Descripción de los Espacios=== | |||
====Granja==== | |||
El jugador gana 3 monedas. | |||
====Aguas Termales==== | |||
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El jugador toma una tarjeta de Aguas Termales. Estas tarjetas valen 2 ó 3 puntos. | |||
====Templo==== | |||
El jugador debe donar 1, 2 ó 3 monedas al templo y obtener 1 punto por cada moneda donada. | |||
El jugador | |||
====Encuentros==== | |||
El jugados roba una carta de Encuentro y recibe un bono: | El jugados roba una carta de Encuentro y recibe un bono: | ||
Shokunin - un Recuerdo | Shokunin - un Recuerdo | ||
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Miko - 1 Punto y 1 Moneda al templo (del banco) | Miko - 1 Punto y 1 Moneda al templo (del banco) | ||
====Pueblo==== | |||
El jugador roba 3 tarjetas de recuerdo y puede comprar una o más de esas tarjetas. | El jugador roba 3 tarjetas de recuerdo y puede comprar una o más de esas tarjetas. | ||
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del jugador. | del jugador. | ||
Cuando | Cuando se compran tarjetas de recuerdo, se agrupan en conjuntos; cada conjunto puede contener sólo un recuerdo de cada tipo: | ||
El primer Recuerdo en un conjunto 1. | |||
El primer Recuerdo en un conjunto 1 punto. | |||
El segundo Recuerdo en un conjunto vale 3 puntos. | El segundo Recuerdo en un conjunto vale 3 puntos. | ||
El tercer Recuerdo en un conjunto vale 5 puntos. | El tercer Recuerdo en un conjunto vale 5 puntos. | ||
El cuarto recuerdo en un conjunto vale 7 puntos. | El cuarto recuerdo en un conjunto vale 7 puntos. | ||
====Panorámica==== | |||
Las panorámicas se componen de 3, 4 ó 5 secciones | |||
Cuando un jugador se detiene en una estación panorámica, roba la carta de valor 1 si es la primera vez que se detiene, si ya la tiene roba la de coste superior. Es decir, la primera vez que se detiene roba la de valor 1, la segunda la de 2, la tercera la de 3, etc. | |||
detenerse en los espacios correspondientes a ese tipo (Mar, Montaña o Arroz). | NOTA: Cada viajero puede crear una única panorámica de cada tipo; un viajero que complete una panorámica ya no puede detenerse en los espacios correspondientes a ese tipo (Mar, Montaña o Arroz). | ||
====Posadas==== | |||
Todos los viajeros deben detenerse en cada posada. | Todos los viajeros deben detenerse en cada posada. | ||
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monedas y otorgan 6 puntos de victoria. | monedas y otorgan 6 puntos de victoria. | ||
El primer viajero ocupa el espacio más cercano a la carretera, y los viajeros posteriores forman una línea | El primer viajero ocupa el espacio más cercano a la carretera, y los viajeros posteriores forman una línea detrás de él. | ||
Cuando el primer viajero llega a una posada, roba tantas tarjetas de Comida como jugadores existan más 1. | Cuando el primer viajero llega a una posada, roba tantas tarjetas de Comida como jugadores existan más 1. | ||
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Un viajero no puede probar la misma especialidad culinaria dos veces durante su viaje. | Un viajero no puede probar la misma especialidad culinaria dos veces durante su viaje. | ||
Un viajero no puede adquirir más de una tarjeta de Comida por posada. | Un viajero no puede adquirir más de una tarjeta de Comida por posada. | ||
Un viajero no está | Un viajero no está obligado a comprar una tarjeta de Comida. | ||
== | ===Fin del Viaje=== | ||
Cuando todos los viajero hayan llegado a Edo. en la última Posada, el juego termina. | Cuando todos los viajero hayan llegado a Edo. en la última Posada, el juego termina. | ||
Los viajeros anotan puntos | Los viajeros anotan puntos adicionales dependiendo de su clasificación como donantes en los templos. | ||
El más generoso anota 10 puntos. | El más generoso anota 10 puntos. | ||
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Otorgar las siguientes tarjetas de logros a los viajeros apropiados. Cada tarjeta de logro vale 3 puntos. Si los jugadores | Otorgar las siguientes tarjetas de logros a los viajeros apropiados. Cada tarjeta de logro vale 3 puntos. Si los jugadores | ||
están empatados en un logro, entonces cada uno recibe 3 puntos. | |||
Gastrónomo - El jugador con el valor conjunto más alto de las tarjetas de comida. | Gastrónomo - El jugador con el valor conjunto más alto de las tarjetas de comida. | ||
Coleccionista - El jugador con la mayor cantidad de recuerdos. | |||
Bañista - El jugador con la mayor cantidad de tarjetas de aguas termales. | Bañista - El jugador con la mayor cantidad de tarjetas de aguas termales. | ||
Parlanchín- El jugador con la mayor cantidad de tarjetas de encuentro. | Parlanchín- El jugador con la mayor cantidad de tarjetas de encuentro. | ||
Nota: existen otras 3 tarjetas de logro que se otorgan durante el juego. Una para cada tipo diferente de panorámica y cada | Nota: existen otras 3 tarjetas de logro que se otorgan durante el juego. Una para cada tipo diferente de panorámica y cada una se otorga al jugador que sea el primero en completar la panorámica específica. | ||
Nota: Si los jugadores están empatados después de la puntuación final, el jugador con más tarjetas de logro gana. | Nota: Si los jugadores están empatados después de la puntuación final, el jugador con más tarjetas de logro gana. | ||
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Expansión Cruce de Caminos | Expansión Cruce de Caminos | ||
Con esta expansión , cada estación (excepto la Posada) ofrece a los viajeros una nueva opción. Añaden también | Con esta expansión , cada estación (excepto la Posada) ofrece a los viajeros una nueva opción. Añaden también nuevosviajeros . | ||
Las reglas para jugar la expansión Cruce de Caminos se pueden encontrar aquí : | Las reglas para jugar la expansión Cruce de Caminos se pueden encontrar aquí : |
Revisjonen fra 2. jul. 2014 kl. 13:06
Objetivo del juego
Los jugadores son viajeros en Japón. Seguirán la prestigiosa Tokaido e intentarán hacer del viaje una experiencia tan rica como sea posible.
Para ello, viajarán a través de magníficos paisajes, degustarán deliciosas especialidades culinarias, comprarán recuerdos, se beneficiarán de las virtudes de las aguas termales, y tendrán encuentros inolvidables.
Jugar el juego
El jugador cuyo viajero sea el más rezagado será quien tomará el siguiente turno.
Este jugador deberá mover a su viajero hacia el espacio abierto de su elección, pasando libremente sobre uno o más espacios abiertos.
Una vez que haya movido su viajero, el jugador recibirá los beneficios correspondientes a es tipo de espacio.
NOTA: Algunos de los espacios en el tablero son dobles. Los espacios dobles se utilizan solo en juegos con 4 o 5 jugadores.
Descripción de los Espacios
Granja
El jugador gana 3 monedas.
Aguas Termales
El jugador toma una tarjeta de Aguas Termales. Estas tarjetas valen 2 ó 3 puntos.
Templo
El jugador debe donar 1, 2 ó 3 monedas al templo y obtener 1 punto por cada moneda donada.
Encuentros
El jugados roba una carta de Encuentro y recibe un bono:
Shokunin - un Recuerdo Annaibito - un Panorama Samurai - 3 Puntos Kuge - 3 Monedas Miko - 1 Punto y 1 Moneda al templo (del banco)
Pueblo
El jugador roba 3 tarjetas de recuerdo y puede comprar una o más de esas tarjetas.
Cada recuerdo pertenece a uno de los 4 tipos: objetos pequeños, ropa, arte y alimentos y bebidas.
Los Recuerdos cuestan 1, 2 ó 3 monedas. Otorgan 1, 3, 5 ó 7 puntos en función de los recuerdos contenidos en la colección
del jugador.
Cuando se compran tarjetas de recuerdo, se agrupan en conjuntos; cada conjunto puede contener sólo un recuerdo de cada tipo:
El primer Recuerdo en un conjunto 1 punto. El segundo Recuerdo en un conjunto vale 3 puntos. El tercer Recuerdo en un conjunto vale 5 puntos. El cuarto recuerdo en un conjunto vale 7 puntos.
Panorámica
Las panorámicas se componen de 3, 4 ó 5 secciones
Cuando un jugador se detiene en una estación panorámica, roba la carta de valor 1 si es la primera vez que se detiene, si ya la tiene roba la de coste superior. Es decir, la primera vez que se detiene roba la de valor 1, la segunda la de 2, la tercera la de 3, etc.
NOTA: Cada viajero puede crear una única panorámica de cada tipo; un viajero que complete una panorámica ya no puede detenerse en los espacios correspondientes a ese tipo (Mar, Montaña o Arroz).
Posadas
Todos los viajeros deben detenerse en cada posada.
Las posadas son lugares donde los jugadores pueden comprar las tajertas de comida. Estas tienen un costo de 1, 2 ´0 3
monedas y otorgan 6 puntos de victoria.
El primer viajero ocupa el espacio más cercano a la carretera, y los viajeros posteriores forman una línea detrás de él.
Cuando el primer viajero llega a una posada, roba tantas tarjetas de Comida como jugadores existan más 1.
Entonces compra la tarjeta de Comida de su elección, pagando su precio.
Añade esta tarjeta, boca arriba, a su colección y coloca las tarjetas restantes a un lado del tablero, boca abajo.
Luego debe esperar a que los otros viajeros lleguen a la posada. A su llegada, cada viajero comprará una de las tarjetas
de Comida restantes.
IMPORTANTE:
Un viajero no puede probar la misma especialidad culinaria dos veces durante su viaje. Un viajero no puede adquirir más de una tarjeta de Comida por posada. Un viajero no está obligado a comprar una tarjeta de Comida.
Fin del Viaje
Cuando todos los viajero hayan llegado a Edo. en la última Posada, el juego termina.
Los viajeros anotan puntos adicionales dependiendo de su clasificación como donantes en los templos.
El más generoso anota 10 puntos. El segundo anota 7 puntos. El tercero anota 4 puntos. Todos los demás anotan 2 puntos.
Otorgar las siguientes tarjetas de logros a los viajeros apropiados. Cada tarjeta de logro vale 3 puntos. Si los jugadores
están empatados en un logro, entonces cada uno recibe 3 puntos.
Gastrónomo - El jugador con el valor conjunto más alto de las tarjetas de comida. Coleccionista - El jugador con la mayor cantidad de recuerdos. Bañista - El jugador con la mayor cantidad de tarjetas de aguas termales. Parlanchín- El jugador con la mayor cantidad de tarjetas de encuentro.
Nota: existen otras 3 tarjetas de logro que se otorgan durante el juego. Una para cada tipo diferente de panorámica y cada una se otorga al jugador que sea el primero en completar la panorámica específica.
Nota: Si los jugadores están empatados después de la puntuación final, el jugador con más tarjetas de logro gana.
( Extraído del libro de reglas Inglés ) Expansiones Expansión Cruce de Caminos
Con esta expansión , cada estación (excepto la Posada) ofrece a los viajeros una nueva opción. Añaden también nuevosviajeros .
Las reglas para jugar la expansión Cruce de Caminos se pueden encontrar aquí :
http://www.funforge.fr/US/files/crossroads/Crossroads_Rules_US.pdf
Nota: El dado de la fortuna (para los juegos de azar en la granja ) tiene estas caras : x0, x1, x2, x3, x3, x4
Los Nuevos Encuentros
Esta expansión añade 4 nuevas tarjetas de Encuentro . La Descripción de las tarjetas está aquí :